Hur cool är Disneys Toy Story Mania Ride?
Toy Story Mania, som är ett landmärke i interaktiva temaparkens sevärdheter, tar ultra flashig videospelsteknik, pryder den med 3-D-grafik (yep, ryttare bär dorky 3-D-glas), presenterar en spelupplevelse som vädjar till alla från småbarn till de mest erfarna spelarna, och slår samman allt med de engagerande tecknen från Toy Story filmer. Resultatet är en slumpmässig och mycket beroendeframkallande attraktion som har nästan maniacal gäster helvete på att slå sina ryttare-och hoppar tillbaka i linje för att trounce dem om och om igen.
- Thrill Scale (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 1.5
När fordonet körs mellan spelskärmarna flyttar de något snabbt och delvis snurra. Också några av scenerna mellan spel är korta mörka. - Höjdkrav: Ingen
- Plats: Toy Story Land vid Disneys Hollywood Studios och Pixar Pier på Disney California Adventure
Fem-fots Spud
Toy Story Midway Mania (som det är känt i Kalifornien) är rätt hemma mitt i Pixar Piers verkliga midway-spel. Byggnaderna från 1800-talet vinklar ryttare, liksom wisecracking-mr. Potato Head stationerade framåt. Den interaktiva animerade karaktären (med den sena komikern Don Rickles röst) är mycket sofistikerad och fungerar som en traditionell karnevalsbarkare. Trots att med trängsel av gäster som stämmer överens med den populära attraktionens kö, tjänar han mer som en avledning till dem som slänger bort deras tid i raden än som en shill för resan.
Attraktionen använder fyra-passagerarfordon, med två spelare som sitter på vardera sidan av fordonet. Varje gäst har sin egen "spring-action shooter" (som faktiskt använder magneter och har inga fjädrar eller några mekaniska delar) för att skjuta virtuella föremål, som ägg och ringar, på de simulerade karnevalspelen.
Två fordon, med totalt åtta ryttare, går i tandem genom attraktionen och slutar spela fem matcher och en övningsrunda. Varje uppsättning av två sida vid sida ryttare får sin egen skärm för varje spel och spelarna tävlar mot varandra för samma mål. De enskilda spelen varar 30 sekunder och hela attraktionen varar ungefär fem minuter.
Begreppet Toy Story Mania, förstärkt av den femfotiga potatishuvudet och leksakspaketet som är större än levetiden, är att ryttare har krympt till en leksaks storlek (vilket är konceptet i hela leksaken Story Land i Florida). Fordonen själva ska vara leksaker som tar passagerare in i Andy sovrum, den mänskliga karaktären från Toy Story filmer. När de flyttar från skärm till skärm, passerar ryttare överdimensionerade byggstenar, brädspel och andra föremål som ströms om rummet.
Bland de här spelen är Bo Peeps Baa Loon Pop, ett dartspel och Green Army Men Shoot Camp, ett plattformsspel som använder virtuella softballs. Resan inkluderar 4-D-effekter, som luftblåsningar från ring-kastade raketer och strömmar av vatten från popped-vattenballonger. Varje scen har mål med varierande svårighetsgrad och poängvärde.
De högre värdena föremål är mestadels gjutna längs spelområdets yttre kanter eller placerade på rörliga mål. Ska spelarna hålla fast vid big-point-målen? Jag tror inte det. De inbyggda kanonerna har obegränsat utbud av ammunition, är mycket lyhörda och kan starta snabbbrännvidd. Mitt råd: Räck ut och sikta på några av de stora målen innan din platskamrat har en chans att gräva dem, men fortsätt dra ihop nonstop på skytten och ta ut enklare mål också.
Det sista spelet, efter Woody's Rootin 'Tootin' Shootin 'Gallery (du måste älska namnen), är en utmaningsrunda. Här är målen stora och i vanlig vy. Målet är att helt enkelt skjuta i viljan med mer gusto än din motståndare.
Tänker utanför boken (Toy)
Det är lätt att spåra spelet eftersom ammunitionen är samma färg som skytten och 3-D-perspektivet, vilket gör det datorbildade bildspelet med en övertygande känsla av djup och realism, tillåter spelare att följa sina ammoens banor (något Buzz Lightyear-skytten rider på Disneyland och det är sällan brist).
Sikt högt och till höger till exempel, och de lanserade objekten tar en förutsägbar båge. Några av målen är dolda bonusar; slå dem en gång, och de morph till högre poäng mål.
12-åringar och deras farföräldrar kan njuta av turen tillsammans. Även icke-spelkrigare bör hitta regulatorn och spelupplevelsen är ganska intuitiv. Det kan vara nyktert att se de bästa poängerna på dagen och månaden som postas i slutet av resan. Hur kan Toy Story Mania whizzes kunna rack upp över 300 000 poäng?
En del av tricket är att skjuta skytten så snabbt som möjligt. För att hålla lobbing ammunition med minimal ansträngning verkar många framgångsrika spelare föredra att placera sina armar i ett horisontellt läge och ta tag i ställdonet från sidan. Det ser konstigt ut, men det fungerar bra. Dessutom är påskägg med riktigt stora värde dolda bland spelen. För att låsa upp dem måste motståndarna uppenbarligen arbeta tillsammans.
Eftersom Toy Story Mania använder virtuell spelteknik som projiceras på skärmar, skulle det vara relativt lätt att omforma ritten. "Om vi vill göra en semesteröverläggning, kan vi gå i nattens död och byta ut programvaran," säger Walt Disney Imagineering, seniorproducent och regissör, Chrissie Allen. Snöbollar kan till exempel ersättas med softballs, och det mesta av arbetet kan göras offsite genom att tweaking datorns kod. "Vi kan ändra erfarenheten utan att behöva stänga attraktionen. Vi är glada över det," tillägger Allen. (Uppdatering: Medan det kan vara möjligt att ändra resan hittills har Disney lämnat det intakt.)
Vid den stora öppningen av Toy Story Midway Mania på Disney California Adventure, sa John Lasseter, Pixar honcho och regissören för den ursprungliga Toy Story, "Vi ville skapa en attraktion som är så kul, du vill komma tillbaka i linje så snart det var över. " Uppdrag slutfört. Resan är så beroendeframkallande, dina handleder kan faktiskt skada efter upprepade försök att förbättra din poäng. Den sista utmaningsrundan är en mördare. Kanske bör den amerikanska psykiatriska föreningen erkänna en ny rideinspirerad diagnostisk störning: Toy Story Mania Mania.