Disney's Star Tours - The Adventures Fortsätt

Disney's Star Tours - The Adventures Fortsätt / kalifornien

Disney's Star Tours - The Adventures fortsätter att förbättra sig på den ursprungliga attraktionen på alla sätt - och sätter en ny standard för rörelsesimulatorritt. Vad hade blivit en lite trött resa till a Stjärnornas krig galaxen långt, långt bort är nu en giddy jaunt till ... ja, hälften av det roliga vet du aldrig var i hyperspace ritten kommer att piska dig.

Upp-front Info

  • Trilleskala (0 = Wimpy, 10 = Yikes): 4.5
    Relativt mild motion simulator thrills. De som är känsliga för rörelsesjuka kan uppleva obehag (även om du stänger dina ögon, bör du kväva eventuell köhet). Resan erbjuder också Stjärnornas krig-style-åtgärd.
  • Plats: Tomorrowland på Disneyland och Disneys Hollywood Studios på Disney World.
  • Höjdkrav: 40 tum

Disney lyfter sin egen bar

När den debuterade på Disneyland 1987 var den ursprungliga Star Tours den första stora rörelsessimulatorattraktionen på en nöjespark, och det nyfångade virtuella verklighetskonceptet inledde en ny era för parkattraktioner. Om temaparker är i färd med att fly från den vardagliga världen, erbjuder rörelsesimulatorer ett idealiskt sätt att fly. Användning av platser som rör sig i synkroniserad med filmad handling projiceras på en skärm, begränsas destinationerna endast av attraktionens designers fantasi. Star Tours var också en djärv avgång för Disney som fram till dess hade använt sitt eget innehåll som grund för sina attraktioner.

Sedan turneringsfilmen gjorde sin debut har utvecklarna lagt till Omnimax-skärmar (till exempel The Simpsons Ride), rovande rörelsebaserade fordon (såsom Curse of DarKastle) och andra funktioner för att förbättra din upplevelse.

Filmutrymmena cowboys på Walt Disney Imagineering, Lucasfilm och Industrial Light & Magic (Lucasfilms visuella effekter mavens) har uppat sin egen ante med en retooled version av attraktionen som lanserades 2011.

Drivkraften för den föreställda ritten går tillbaka till slutet av 1990-talet när Episode 1 av Stjärnornas krig prequel trilogi filmade.

Enligt Tom Fitzgerald, vice vd och senior kreativ verkställande på Walt Disney Imagineering, "kontaktade George Lucas oss och sa att podracing scenen i filmen skulle vara perfekt för Star Tours." Den som har sett filmen skulle hålla med. Den i stor utsträckning synpunktsekvensen, med svävarfordonen som rivs genom en ökenkurs, verkar skräddarsydda för en parkresa. Så vad tog så lång tid? "Vi behövde höja baren," säger Fitzgerald. Lyckligtvis har baren verkligen uppstått.

3-D Utan Gimmicks

Anläggningens infrastruktur förblir i huvudsak oförändrad. Gäster gör sig fortfarande framme genom en mythologipackad rymdport på väg till Starspeeder 1000-porten och en påstådd oupphörlig resa till en vänlig planet. Stjärnornas krig Stalwarts R2-D2 och C-3PO är till hands för att hjälpa till att klara fordonen (och underhålla ryttare som fastnar i linje). Efter några säkerhetsinstruktioner före flygningen går gästerna in i de bekanta Starspeeder-stugorna och spänner upp för en ojämn åktur.

När resan börjar, är det dock uppenbart att detta inte är samma Endor-bundna Star Tours som slog ad nauseam genom kosmos i 24 år. Med tanke på tydlighet är den superhöga klarheten i den digitalt projicerade filmen anmärkningsvärt skarpare än den ursprungliga ritten.

Och genom att lägga 3-D i mixen, erbjuder attraktionen en levande känsla av djup, medan de dorky 3-D skyddsglasögonen inte märkbart minskar bildens lockande ljusstyrka.

Till skillnad från gotchgimmickry av de flesta 3-D-parkrittar, är den extra dimensionen av Spiffed-Up Star Tours mer diskret. Med sin lätta tillgänglighet på den lokala cineplex har nyheten av 3-D sedan länge slits av. Visst har Imagineers integrerat effekten på ett i stort sett osjälvisk och medvetet sätt som hjälper Lucas 'alternativa universum till liv.

Du är där. Men du vet aldrig var.

Den mest övertygande förbättringen över Star Tours 1.0 är turens slumpmässiga sekvensgenerator. Genom att skära samman många olika destinationer och övergångsscenarier säger Disney att det finns över 50 möjliga berättelser.

Inga två åkattraktioner skulle därför sannolikt vara samma (om inte uber-fans ombord Star Tours mycket). Det håller attraktionen fräsch och gör den ytterst re-rideable. Det gör också andra rörelsessimulatorattraktioner, med sina fasta där, färdiga-som tomter, verkar så 20-talet.

Precis som de ursprungliga Star Tours (och nästan alla andra rörelsessimulatorritt), vad alla versioner av attraktionen har gemensamt är att saker snabbt går väldigt fel. Rookie piloter R2-D2 och C-3PO är oväntat ritade till handling, rebel spioner upptäcktes lurar bland passagerarna, och Starspeeders måste regelbundet engagera sig i evasiva manövrar och resa till avlägsna planeter för att undvika viss katastrof. Andra destinationer inkluderar isplaneten Hoth, Naboo och den olyckliga Death Star.

Det är ganska imponerande att uppleva attraktionen mer än en gång och behandlas till en helt unik historia båge varje gång. Olika karaktärer (som bland annat kan innefatta Boba Fett, Yoda, Princess Leia och överlägsen baddie Darth Vader), olika uppdrag, olika platser och till och med olika gags kommer att få dig att älska dig i rytmen. "Det var en utmaning att synkronisera allt", säger Spiegel, med hänvisning till den sammansatta karaktären av den sammansatta filmen, motsvarande rörelsesekvenser och in-cab effekterna. "Vi ville kunna ta gäster till många platser i Star Wars universum. Och nu kan vi. "

Det kan ta tid innan vi faktiskt har tekniken att flyga till avlägsna stjärnor.Fram till dess kan den mäktiga imponerande tekniken som bränner Star Tours - The Adventures Continue nästan transportera oss, om bara några minuter i taget, till platser som tidigare var otänkbara.

Som är vanligt i resebranschen, var författaren försedd med gratis tjänster för granskning. Trots att det inte har påverkat den här översynen, anser TripSavvy att fullständigt avslöjande av alla potentiella intressekonflikter. Mer information finns i vår etikpolicy.