Epcots spännande mission SPACE
Från början har temaparkerna i Disney gifte teknik och berättande för att vispa gäster bort till fantastiska platser. Och från de tidiga Disneyland-dagarna har de Imagineers som designar attraktionerna varit på strävan att vispa oss bort i de yttersta randområdena. De har haft varierande grad av framgång, från de imponerande flygsimulatorstyrda Star Tours till de löjliga vibrerande platserna på (den avvecklade) uppdraget till Mars.
Nu har Disney Imagineers strävat efter den sublima; Uppdrag: SPACE är en banbrytande, otroligt inspirerande attraktion som ger känslor till skillnad från vad du någonsin har känt (om du inte är en astronaut) och replikerar rymdresor med en förvånande grad av verklighet. Det är figurativt - och bokstavligen - tar andan iväg.
Uppdrag: SPACE i korthet
- Thrill Scale (0 = Wimpy! Och 10 = Yikes!): 7.5. De upprätthållna G-krafterna kan vara unnerving; den simulerade lyftningen och flygningen är mycket realistiska; kapseln är ganska begränsad.
- Typ av attraktion: Motion simulator med centrifugteknik
- Höjdkrav: 44 tum
- Tips: Använd MyMagic + för att få en FastPass för denna populära attraktion. Också, överväga att använda en-rider-linjen för snabbare ombordstigning.
- Om du är utsatt för rörelsesjuka, överväga att ta Dramamine.
- Om du tror att Dramamine inte kommer att göra tricket, eller om du bara är övertygad om att ens överväga att åka i en centrifuge (även om du borde plocka upp det och ge det en virvel om du är på linjen), Mission: SPACE erbjuder non-spinning pods, i vad det kallar "Green Team." Effekten är inte nästan lika vild som de vanliga "Orange Team" -pallen, men du får åtminstone en känsla av attraktionen.
Spaced-Out Story
Om Pirates of the Caribbean och The Haunted Mansion representerar epitomen av de klassiska Disney-temaparkens sevärdheter, är Mission: SPACE deras efterträdare. Det transporterar gästerna till en alternativ verklighet för en fängslande, magisk upplevelse. Från det ögonblick du ser den snygga fasaden med metalliska nyanser, böjda linjer och planetariska orbs som ligger på innergården, suger du in i den uppslukande attraktionen och det löfte att starta dig i omloppsbana.
Här är historien: Du har anlänt till Internationella rymdutbildningscentralen (ISTC) år 2036 (tydligen kommer NASA och Rysslands rymdverkstad att slå samman i den inte alltför avlägsna framtiden) och flyg med djup rymd har blivit vanligt. Ditt uppdrag är att gå med i ett team av andra praktikanter och lära dig hur man pilotar en rymdfarkost till Mars.
Berättelsen blir lite muddlad. Många gånger Mission: SPACE förstärker det tema som gästerna rekryterar för att förbereda sig för en jordbunden träningsövning. Ibland tycks attraktionen innebära att praktikanter faktiskt kommer att lansera i rymden och resa till Mars. Vårt gissning för förklaringen av bortfallet i kontinuitet kan vara att ISTC: s träningsprogram vill göra upplevelsen så realistisk som möjligt.
Stora pengar? Uppfattat.
Vid ingången till attraktionen kan gästerna välja standby, singel-ryttare eller Fastpass-köer. Uppdrag: SPACE är en av de första attraktionerna som är uttryckligen utformade för att tillgodose Disneys linjehanteringsalternativ. Om gästerna rider ensam, eller om de är villiga att bryta upp sina partier, kan singel-ryttarköen betydligt minska väntetiden vid den populära attraktionen.
Strax inuti ingången visar en modell av XT-träningskapslet gästerna vad som finns i butiken. Runt hörnet i rymdsimuleringslabbet, roterar ett enormt tyngdighetshjul långsamt. framkalla 2001: En rymdodyssey, hjulet innehåller en matsal, sovrum, ett träningsrum och andra områden för att hjälpa praktikanter att anpassa sig till en viktlös miljö. Strukturens stora skala visar den överflödiga budgeten (uppskattad till 100 miljoner dollar) Disney showered på landmärket Mission: SPACE. Andra uppsatta bitar i labbet inkluderar en faktisk Lunar Rover artighet av Smithsonian.
Kön vinner över ett uppdragskontrollliknande operationsrum och in i avsändningsområdet. Gästerna går in i lag om fyra och går vidare till det färdiga rummet. Här får de sina tilldelade roller och lär sig om träningsflyget från kapselkommunikatorn (Capcom). Hej, det är ingen annan än Forrest Gumps Lt. Dan! (Aka skådespelare Gary Sinise, som också dykt upp iUppdrag till Mars.)
Från det färdiga rummet fortsätter rekryterna, nu utsedda som befälhavare, piloter, navigatörer och ingenjörer, att gå före korridoren. Efter några extra instruktioner öppnar halldörrarna och det är dags att gå ombord på X-2 träningskapslarna.
Disney har inte gjort några försök att dölja tekniken bakom magiken. Medan man klättrar in och lämnar kapslarna kan gästerna tydligt se den stora centrifugen i mitten av rummet och de tio kapselböjorna är placerade runt den. Det finns fyra av dessa körbåtar i Mission: SPACE-komplexet. Bristen på företeelser spelar in i berättelsen; Imagineers baserade centrifugen och simulatorer på de verkliga NASA-träningsmetoderna.
G-Whizz
När det väl har tagits bort för liftoff, lutar kapseln tillbaka. Crewmembers ser lanseringsplattformen genom podens fönster (faktiskt högupplösta plattskärms-LCD-skärmar), nedräkningen startar, och - yeow! - kapslarna rummer, skapar G-Forces en udda och gimmig känsla, och det är uppe , upp och iväg. Det är en förbluffande illusion. Trots att du vet att stugan snurrar runt och knyts till marken, samlas allt för att övertyga dig om att det rör sig mot himlen.
Fäster gästerna på platserna, liftoffets kraftfulla positiva G sänker sig som kapslar "slingshots" runt månen för att accelerera mot Mars.Vid olika tidpunkter får besättningsmedlemmar instruktioner från Capcom för att utföra sina specifika uppgifter, och kapslan svarar övertygande på deras interaktiva ingång.
Vid ett tillfälle informerar Capcom besättningsmedlemmar om att de har nått 0G eller viktlöshet. Centrifugen saktar eller slutar snurra. Medan kapseln och dess beboare faktiskt upplever jordens normala gravitationskraftsstyrka på 1G, trick den plötsliga droppen från hållbara högre G-krafter kroppen till att känna en twinge av hängtid - eller åtminstone det är vår teori.
Oundvikliga temapark attraktion katastrofer följder. Innan du kommer till Mars måste besättningen avvärja ett asteroidfält. Och en säker landning går grymt fel när marken under kapseln smälter. Crewmembers måste använda sina manuella joystick-styrenheter för att navigera genom några gut-wrenching manövrar.
Är Mission: Rymd för dig?
Disney har gått långt under hela köen för att varna gäster som är utsatta för rörelsesjuka eller känsliga för spinn- och rörelsesimulatorer som Mission: SPACE kanske inte är för dem. Är det för dig? Bara du kan bestämma, men det är en genombrott attraktion med en upplevelse till skillnad från vad du någonsin har stött på. Om du är på linjen kanske du vill överväga att poppa en Dramamine för att ge det en virvel.
Centrifugen mimar en snurrande tur, som Scrambler, Tilt-A-Whirl och andra nöjesparkklammer som är kända förhärskande i branschen som "whirl-and-hurl" eller "spin-and-puke" rider. Skillnaden med Epcot-attraktionen är att gästerna inte har några visuella signaler att de snurrar. Det kan vara bra nyheter för människor som lätt blir upprörd av sådana åkattraktioner (den visuella informationen är vad som vanligtvis orsakar illamående), men dåliga nyheter för personer som har svårt med rörelsessimulator rider som Star Tours. Kopplingen mellan det du ser och den kinetiska rörelse som din kroppsupplevelse kan utlösa en biverkning hos vissa människor.
Medan det inte ingår i någon av de förinspelade uppgifterna, uppger Mission: SPACE cast medlemmar (det är Disneyspeak för anställda) att gästerna inte stänger ögonen och håller dem fokuserade direkt. Att ignorera varning kan orsaka ryttare att känna den spännande känslan, vilket kan leda till illamående. Dock är det svårt att hålla ögonen på framsidan med kapselns bildskärmar, blixtljus och andra besättningsmedlemmar på vardera sidan av dig.
Resan spinner inte med en vildsats. Medan Disney inte officiellt avslöjar någon statistik visade en Mouse House rep att centrifugen aldrig överstiger cirka 35 MPH. Och medan Disney-pressmeddelanden anger att G-Forces är mindre än typiska bergskedjor, är de av betydligt större längd.
Vi har upplevt momentiga utbrott av positiva Gs på många kustfartyg, men vi har aldrig känt något som Mission: Space's sustained Gs. För våra granskare var det en annan världslig, nästan eterisk känsla. Medan alla vi pratade med verkade uppleva det annorlunda kände vi speciellt en liten åtdragning i bröstet och lite tryck på mina inre organ. Andra sa att deras ansiktsmuskler borde brinna av Gs. Den obekräftade buzzen kring Mission: SPACE är att turen inte överträffar en relativt godartad 3G-enhet.
Återigen är det den tid som gör skillnaden.
Inte mycket utrymme
För alla varningar och för alla de otestade vattnen Mission: SPACE navigerar, saknar ryttare faktiskt sina luncher på attraktionen. Många känner sig lite lugna både under och efter resan. Det finns air sickness påsar ombord. Kom ihåg att du kan välja en icke-spinnig körupplevelse.
Om du är klaustrofobisk, var dock medveten om att, om podarna roterar eller inte, uppdrag: SPACE placerar gästerna i extremt snäva kvartaler. En av våra lagmedlemmar har lite problem med begränsade utrymmen, och hon blev lite arg när vårt lags uppdrag försenades i ungefär fyra minuter. När körningssekvensen började var hon dock bra. Kapslarna har mycket kall luftcirkulation, vilket hjälper till att hålla klaustrofoba känslor i bukt. Om något var kabinen lite för kall.
Efter träningsuppdraget flyttar gästerna till Advance Training Lab efter show-området. Verksamheten omfattar ett sofistikerat videospel som heter Expedition: Mars, det interaktiva, multiplayer-uppdraget: SPACE Race-spel, Space Base-spelområdet för barn och Postcard from Space, ett datorprogram som gör det möjligt för gästerna att maila bilder av sig själv som cavorting runt galax. Utöver träningslaboratoriet är den obligatoriska detaljhandeln.