Curse of DarKastle

Curse of DarKastle / virginia

Tänk på en traditionell nöjesparkens mörka åktur. På steroider. Curse of DarKastle är en 2000-talsstil genom ett spökat gotiskt slott från 1500-talet med 21st century-teknologi. Precis som med de mörka riderna, finns det grusiga korridorer, saker som stannar i fauxnatt och massor av läskiga "gimmicks" eller gotchas. Men Curse's gotchas använder 3-D, CGI animering, roving motion-basfordon och andra nya åldersfunktioner. Det är en impresiv prestation, särskilt för en säsongspark.

Förbud mot DarKastle Upfront Info

  • Thrill Scale (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 5
    • Högt ljud och "hemsökt" tema kan skrämma unga barn, virtuellt fritt fall, lite spinning.
  • Typ av attraktion: 4-D, roving rörelse-bas simulator, mörk åktur
  • Höjdbegränsning (minimum, i tum): 42

Du måste lämna den till Busch Gardens Williamsburg. Med sin rika tema, fantastisk landskapsarkitektur och överlägsen mat är det en säsongsbetonad, mer eller mindre regional park som tycker att det är en året runt destination park. Och det spårar inte på sina turer och attraktioner heller. Thrill-ride freaks älskar platsen för sina världsklassa kustfartyg. Och parkera fans av alla spännings toleransnivåer älskar parken för sin högt tema-splashdown-rida, dess unika rörelsessimulatorpresentation, dess omfattande utställningar och andra attraktioner som oftast finns i Disney och Universal Parker.

Med förbannelse av DarKastle har Busch Gardens Williamsburg höjt sin egen bar. När den debuterade, sa parken att den var den dyraste attraktionen i sin historia.

Resan använder engagerande 3D-datorgenererade bilder (ja, för alla framsteg som gjorts i attraktionens utveckling, måste du fortfarande bära de fina 3-D-glasögonen) och multi-sensoriska effekter som dimma, explosioner av kall luft, och vattendroppar. Men i motsats till teaterbaserade shows, som har statiska platser och en enda skärm, har Curse nio olika skärmar arrangerade genom en enorm 40 000 kvadratmeter byggnad. I mörkt rida mode flyttar gästerna från scen till scen (eller skärm till skärm, om du vill) i fordon.

I detta fall är fordonet roving rörelse baser. DarkCastles platser flyttar i sync med den projicerade åtgärden för att fördjupa ryttare i sin virtuella värld. Men platserna är i åtta passagerare "gyllene slädar" som är på språng. De spelar inte bara upp och skar i samspel med det skärmade bildspelet, men bilarna snabbare, saktar ner och springer vildt när de reser genom hela attraktionen. I en scenövergång gör de till och med en herky-jerky studsa som om de rör sig på övervåningen.

Skulle du kunna hantera ritten?

Kombinationen av 3-D bilder och roving rörelse baser ger attraktionens designers en otrolig effektpall. Crossbows, fireballs och andra projektiler kommer slingrande på ryttare. Även om fordonen aldrig lämnar marken, verkar de magiskt stiga och fritt fall. Med all den häftiga åtgärden, både virtuell och verklig, är DarkCastle uteslutande för den stout-hearted?

Medan ritten är spännande, och säker på att få spännande ryggknutar adrenalin flyter, är det inte en full-tilt spännande ritt. "Vi tror att vi har skapat en unik upplevelse", säger Larry Giles, Busch Gardens VP för design och teknik. "(DarkCastle) är dynamisk nog för att engagera tonåringar, men det är roligt för hela familjen. För barn är det ett passament."

Om du gillar rörelsessimulatorattraktioner, borde du göra det bra. Om du inte är säker på om du vill ta itu med det, skulle du rekommendera att du ger dig ett skott. Förutom att spinnningen (som är kort), och framåtriktningen (som inte är särskilt snabb), flyttar fordonen aldrig mer än några tum i någon riktning. Om åtgärden blir för intensiv kan du stänga dina ögon och illusionen tillsammans med din ångest bör dämpas. Men du vill försöka hålla ögonen öppna för att fånga det vilda roligt.

DarkCastle använder många av samma funktioner som den banbrytande The Spider-Man's Amazing Adventures vid Universal Orlando Islands of Adventure. Är det så bra? Nej, men kom ihåg att jag anser att Spider-Man är den bästa singeln attraktion någonting (och Universal hade en betydligt större budget för att utveckla sin tur). Spidey gör ett bättre jobb meddelande sitt projicerade virtuella bilder med den verkliga miljön. Och dess effekter, särskilt dess fritt fall, är skarpare och mer käftfallande.

Universal-ritten har också en distinkt fördel med kända karaktärer med etablerad överklagande.

Awoooo. Fruktansvärda saker händer!

Men DarkCastles historia är lätt att följa. Beläget i parkens tyska del är ritten löst baserad på kung Ludwig II i Bayern. Enligt den lore som presenterades i förutvisningen århundraden sedan mötte den framtida kungen en mystisk kvinna som förvandlades till en varg och förutspådde Ludvigs öde som ett ondsken monster. Snabbare än du kan säga, "Awoooo" började hemska saker på slottet. Kung Ludvigs spöke stöter fortfarande på sitt slott, vi är varna ... så gå rätt här och håll dina armar och snabba psykar i alla fordon.

Slädarna reser genom en serie av elva kamrar, inklusive Ludvigs studie, köket och en stor eldstad där monstret som skulle bli kung släpper ut alla slags 3-D-kaos. Den sista scenen - ledsen, mina läppar är förseglade - är särskilt imponerande.

Stamtavlan för riksutvecklarna är också ganska imponerande. Bland de kreativa lagarna finns guiderna bakom attraktioner vid Universals parker. Brent Young från Super 78, L.A.-butiken som skapade DarkCastles CGI-animering, säger att det tog tretton månader att producera turens tre minuter och tjugo sekunder av bildmaterial.Eftersom 3-D-attraktioner kräver två separata bilder (en för varje öga), och DarkCastles scener var så detaljerade, var det en tävling som pitted sina dators bearbetningsbefogenheter mot tiden för att göra och hantera digitalfilmens enorma mängd data.

Young säger att efter att ha tagit DarkCastles kreativa team tillsammans ungefär en månad innan turen öppnade för att sammanfoga allt, var han stolt över resultatet. "Det är ännu bättre än vi föreställde oss." Och han tror att tekniken kommer att fortsätta att utvecklas. "Det här kommer inte vara den sista ritten i sitt slag." Till vilken jag säger "Awoooo!"